2000~2009年の間で最も失敗した電化製品はドリキャス

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2000年〜2009年までの間に発売された数々の電化製品の中で、大々的に発表・宣伝されたにも関わらず、見事に失敗して散っていった製品のランキングを米Cnetが発表しています。

その1位に輝いたのは、SEGAのドリームキャスト。
ネットもできるゲームマシンとして時代の5年先を読んでいた先進性。湯川専務やせがた三四郎といったコミカルなCMで一般層にも認知され、神移植されたソウルキャリバー等の名作ゲームも登場したものの、ライバル機のPS/PS2に比べてコントローラーがやや使いにくく、メモリーカードが電池切れすると電源を入れる度に「ピーッ!!!」とデカイ音が出るので、深夜に電源を入れるときはコントローラーにふとんを被せたりする必要があるといった荒削りな部分もあって、なんだかんだで成功を収めることは出来なかったのですが、2000年〜2009年を生き抜いた人々の記憶の中には永久に残るでしょう。

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2000~2009年に公開された映画のTOP 25

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2000年〜2009年に公開された映画の中で、IMDBでユーザー評価の高かった映画TOP25が選出されています。(via /Film)

TOP25にランクインした映画は、ダークナイト、アバター、メメント、ディパーテッド、パンズラビリンス、シンシティ、第9地区等々。損はしないから観ときな(ロード・オブ・ザ・リング3部作以外)というビッグタイトル揃い。邦画では、千と千尋の神隠しが12位にランクインしています。

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2000~2009年で最も影響力のあった15のゲーム

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Wired.comにて、2000年~2009年で最も影響力のあった15のゲームが選出されています。ゲーム業界もユーザーもマンネリ化する2005年以前のタイトルが多めとなっていますが、やはりPortalは外せないようです。

なお、これは執筆したライターによる選出なので、多くの人に影響を与えたであろうFallout 3が入っていない等、個人の趣味に左右されている点がややあります。

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[FF13] 20時間でやっとそれっぽくなった

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スローペースで進行中のFF13。

フィールドらしきものが存在しないまま20時間が経過してからやっとフィールドらしき原っぱに出た。今までの20時間と、一本道の人工的なダンジョンは何だったのか?

序盤からこういうフィールドにある町に入って、村長らしいジジイに「のう、旅の人よ、近くの洞窟に魔物が住み着いたから退治してくれんかのう?」的な行き当たりばったりな冒険ができたらもっと評価されていたんだろうけど、敵側も味方側もイマイチ動機がパッっとしない盛りあがりに欠けるストーリーを効率良く進めるためという理由で、だだっ広いだけのフィールドに放り出されてあちこち歩き回らされても今更感。

150万人の内、一体何人がこの原っぱに出ることができたんだろうか?

暗視ゴーグルがおもちゃになった「EYE CLOPS 2.0」

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「EYE CLOPS」というクールな玩具が上陸、トイザらスにて販売されています。

この「EYE CLOPS」は、10万からする暗視ゴーグル(ナイトビジョン、スターライトスコープ)のおもちゃ版で、一切光の無い暗闇でもハッキリ見ることができ、最大15m先まで視認可能というものです。初期バージョンは使うのに少々勇気が居るサイバーなヘッドギアタイプで、片目で見る方式でしたが、このバージョン2.0は双眼鏡タイプになっているので両目を使うことができ、見た目はもちろん使いやすさもアップしています。

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