DOA6とDOA5のグラフィックを比較すると結構違う

DOA5 DOA6 Graphic 05

あれこれ言われているDOA6ですが、今でも熱心なファンはいるもので、海外のフォーラムではDOA5とDOA6のグラフィックの比較が行われています。

進化しているのか?
それとも・・・

正直、ここまでくると完全に好みの問題のような気がします。
キャラクターによっては、DOA5の方が可愛かったりしますし。

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[GoW3] タイトルアップデート第3弾が実施

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「ギアーズオブウォー3」のタイトルアップデート第3弾が1/11(1/12)に実施され、わずかな改善やバランス調整が行われます。主な改善点・変更点は、以下の通りです。

  • クイックマッチのマップがランダムに選択されるようになった。
  • 「Y」ボタンを押しながらダウンしている敵に接近しても、処刑が始まるようになった。(「X」ボタンを押しながらの武器拾いと同じような感じ。)
  • システムリンクの対戦に限り、購入していないDLCキャラクターでも使用可能になった。
  • ゴーストカメラの上下操作が、コントローラーの十字キーでも可能になった。

[ Gears of War 3 Title Update #3 ]

Halo3、9/16にアップデートでアレンジマップやプレイリスト更新

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Bungie公式にて、Halo3の新マップ「Assembly」の写真が公開されています。
静止画で観ると面白そうなんだけど、実際やるとそうでもないという感じのマップですね。(暗いマップやんの、しんどいのよ!)

そんなHalo3ですが、9/16(北米時間) にはプレイリストアップデートと称して大規模な変更が加えられるようです。数が多いので自分の興味がある部分のみピックアップしますが、まずは以下のアレンジマップが4つ追加。

  • アレンジマップ Epilogue(Epitaphのシールドドア無し、調整版)
  • アレンジマップ Boundless(Snowboundのシールドドアちょっと無し、微調整版)
  • アレンジマップ Sand Tarp(Sandtrapのエレファント無し、復活ポイント変更)
  • アレンジマップ Pit Stop(The Pitに接近困難な出現ポイントを追加)

プレイリストに関しては、以下の通りです。

  • Lone Wolvesが8人に。
  • Ranked Big TeamとBig Team Socialが廃止され、Squad BattleとDLC Big Teamが導入。Squad Battleは6VS6のランク用プレイリストで、チースレやCTFが主なルール。DLC Big Teamは、8VS8のソーシャルスレイヤーやチームオブジェクティブ。

色々ややこしいですが、百聞は一見にしかず。
アップデートが来たら、一度遊んでみよう。

[ Xbox 360 ブログ ]
[ Bungie.net : Inside Bungie : News ]

Halo3 ver1.1の変更点

  • 近接攻撃(殴り)判定のバランスを再調整
  • 近接攻撃または武器で突撃中に倒された際の、プレイヤーが吹き飛ぶ現象を削除
  • エリートのアーマーパーツCommando(肩)を全プレイヤーにアンロック
  • “接続状態”優先オプションを改良
  • 同時近接攻撃時に、まれに発生することがあったバグの修正
  • 同じダウンロードコンテンツマップを2回続けて読み込んだときに発生することがあったディスクの汚れ関連のエラーを修正

[ Xbox 360 ブログ ]